Wann
Ganz am Anfang, solange noch nichts oder nur ein Prototyp existiert. Dauer: ein paar Tage bis zwei Wochen.
Spielbuch · Wann · Wo · Was · Wie
Eine praktische Anleitung, um deine Apps, Games und Tools im App Store und auf deinen Webseiten zu vermarkten. Keine Theorie für VC-Startups mit Millionenbudget, sondern konkrete Schritte mit Reihenfolge.
Arbeite die vier Phasen der Reihe nach durch. In jeder Phase steht klar: Wann du dran bist, Wo du auftauchst, Was du tust und Wie genau. Haken setzen, Fortschritt bleibt gespeichert.
Playbook · When · Where · What · How
A practical guide to marketing your apps, games and tools in the app store and on your own websites. Not theory for VC startups with a million-dollar budget — concrete steps in the right order.
Work through the four phases in sequence. Each one tells you clearly when you're up, where to show up, what to do and how exactly. Tick the boxes — your progress is saved.
Bevor du loslegst
Diese Regeln gelten in jeder Phase. Wenn eine Aktion ihnen widerspricht, lass sie weg.
Der teuerste Fehler ist, monatelang zu bauen und dann festzustellen, dass niemand das Problem hat. Rede mit Leuten und prüfe Nachfrage, bevor du die erste Zeile schreibst. Phase 0 ist nicht optional.
Am Anfang gewinnt nicht das beste Produkt, sondern das, von dem Leute erfahren. Plane für jedes Feature mit, wo du davon erzählst. „Wenn ich es baue, kommen sie" stimmt nicht.
Eine iOS-App, ein Indie-Game und ein Web-Tool werden unterschiedlich vermarktet. Wähle deine Kanäle nach Produkt — die Matrix unten zeigt dir welche.
Nach dem Launch nicht alle Kanäle gleichzeitig. Wähle 1–2, gib ihnen 60–90 Tage, miss ehrlich, dann entscheide. Zehn halbherzige Kanäle bringen weniger als einer, den du beherrschst.
Ein viraler Post ist Glück. Jede Woche zeigen, was du baust, ist eine Strategie. Baue Routinen, keine Einmal-Aktionen.
Before you start
These rules apply in every phase. If an action contradicts them, drop it.
The most expensive mistake is building for months and then discovering nobody has the problem. Talk to people and test demand before you write a line. Phase 0 is not optional.
Early on, the best product doesn't win — the one people hear about does. For every feature, plan where you'll talk about it. "If I build it, they will come" is false.
An iOS app, an indie game and a web tool are marketed differently. Pick channels by product — the matrix below shows you which.
After launch, don't run every channel at once. Pick 1–2, give them 60–90 days, measure honestly, then decide. Ten half-hearted channels do less than one you actually master.
A viral post is luck. Showing what you build every week is a strategy. Build routines, not one-off stunts.
Orientierung
Grobe Priorität nach Produkttyp. stark = hier zuerst investieren, mittel = sinnvoll ergänzend, situativ = nur wenn es passt.
| Kanal | iOS / Android App | Game | Web-Tool / SaaS |
|---|---|---|---|
| App-Store-Optimierung (ASO) | stark | stark | situativ |
| Launch-Plattformen (Product Hunt & Co.) | stark | mittel | stark |
| Verzeichnisse / Directories | mittel | situativ | stark |
| Reddit-Communities | stark | stark | mittel |
| SEO (klassisch) | situativ | situativ | stark |
| LLM-SEO / AEO (ChatGPT, Claude …) | mittel | situativ | stark |
| Short-Form-Video (TikTok, Reels, Shorts) | stark | stark | mittel |
| Build in Public (X / LinkedIn) | mittel | mittel | stark |
| Cold Outreach (Email / DM) | situativ | situativ | stark |
| Influencer / Streamer | mittel | stark | mittel |
| Free-Tool-Marketing | situativ | situativ | stark |
| Bezahlte Ads | mittel | mittel | mittel |
Orientation
Rough priority by product type. strong = invest here first, medium = useful add-on, situational = only if it fits.
| Channel | iOS / Android app | Game | Web tool / SaaS |
|---|---|---|---|
| App store optimization (ASO) | strong | strong | situational |
| Launch platforms (Product Hunt & co.) | strong | medium | strong |
| Directories | medium | situational | strong |
| Reddit communities | strong | strong | medium |
| SEO (classic) | situational | situational | strong |
| LLM SEO / AEO (ChatGPT, Claude …) | medium | situational | strong |
| Short-form video (TikTok, Reels, Shorts) | strong | strong | medium |
| Build in public (X / LinkedIn) | medium | medium | strong |
| Cold outreach (email / DM) | situational | situational | strong |
| Influencers / streamers | medium | strong | medium |
| Free-tool marketing | situational | situational | strong |
| Paid ads | medium | medium | medium |
Phase 0 · 0 Nutzer
Ziel: herausfinden, ob jemand das Problem stark genug hat, um eine Lösung zu wollen — bevor du Wochen in den Code steckst. Das gilt für Tools und Apps. Bei Games ersetzt eine kleine spielbare Demo das Interview.
Wann
Ganz am Anfang, solange noch nichts oder nur ein Prototyp existiert. Dauer: ein paar Tage bis zwei Wochen.
Wo
Was
Wie
Vertiefung: 2/20/200 Validierungs-Framework · 7-Tage-Validierung · Interview-Script (vor dem Bauen)
Phase 0 · 0 users
Goal: find out whether anyone feels the problem strongly enough to want a solution — before you sink weeks into code. This applies to tools and apps. For games, a small playable demo replaces the interview.
When
Right at the start, while nothing or only a prototype exists. Duration: a few days to two weeks.
Where
What
How
Go deeper: 2/20/200 validation framework · 7-day validation · Interview script (before building)
Phase 1 · → 10 Nutzer
Ziel: die Basis aufbauen, auf der jeder spätere Kanal steht, und 10 echte Nutzer gewinnen, die dir ehrliches Feedback geben. Diese Phase läuft idealerweise 4–6 Wochen vor dem öffentlichen Launch.
Wann
Sobald ein nutzbarer Prototyp existiert, parallel zu den letzten Bau-Wochen.
Wo
Was
Wie
Vertiefung: Build in Public als Founder · Effektivere Homepage · F5bot (kostenlose Erwähnungs-Alerts für Reddit & Hacker News)
Phase 1 · → 10 users
Goal: build the base every later channel stands on, and win 10 real users who give you honest feedback. This phase ideally runs 4–6 weeks before the public launch.
When
As soon as a usable prototype exists, in parallel with the final build weeks.
Where
What
How
Go deeper: Build in public as a founder · A more effective homepage · F5bot (free mention alerts for Reddit & Hacker News)
Phase 2 · → 100 Nutzer
Ziel: an einem konzentrierten Tag (oder einer Woche) so viel Aufmerksamkeit wie möglich bündeln. Reihenfolge ist hier alles — du startest warm und arbeitest dich nach außen.
Wann
Wenn das Produkt nutzbar ist und deine Warteliste warm ist. Ein klares Datum setzen und darauf hinarbeiten.
Wo
Was
Wie
Die Reihenfolge unten von oben nach unten abarbeiten — innen (warm) nach außen (kalt).
Vertiefung: Auf Product Hunt #1 werden · Erfolgreich auf PH launchen · Guter Hacker-News-Launch-Post
Phase 2 · → 100 users
Goal: concentrate as much attention as possible on one focused day (or week). Order is everything here — you start warm and work your way outward.
When
When the product is usable and your waitlist is warm. Set a clear date and work toward it.
Where
What
How
Work the order below top to bottom — inside (warm) to outside (cold).
Go deeper: Rank #1 on Product Hunt · Launch successfully on PH · A good Hacker News launch post
Phase 3 · → 1000+
Ziel: aus einmaligem Launch-Schub stetiges Wachstum machen. Der Launch-Tag ist vorbei; jetzt zählt, welche Kanäle Woche für Woche neue Nutzer bringen. Wähle 1–2 Kanäle, gib ihnen 60–90 Tage, miss ehrlich.
Wann
Nach dem Launch, dauerhaft. Das ist kein Sprint, sondern der Normalbetrieb.
Wo
Bei den Kanälen, die zu deinem Produkttyp passen (siehe Matrix oben). Nicht überall gleichzeitig.
Was
Wie
Vertiefung: SEO-Guide für frühe SaaS · AEO: von ChatGPT empfohlen werden · 10 Schritte zum Referral-Programm
Phase 3 · → 1000+
Goal: turn a one-off launch spike into steady growth. Launch day is over; now what matters is which channels bring new users week after week. Pick 1–2, give them 60–90 days, measure honestly.
When
After launch, ongoing. This isn't a sprint — it's the normal operating mode.
Where
On the channels that fit your product type (see the matrix above). Not everywhere at once.
What
How
Go deeper: SEO guide for early-stage SaaS · AEO: get recommended by ChatGPT · 10 steps to a great referral program
Spezialfall
Für Apps und Games entscheidet das Store-Listing über fast alles: Es ist gleichzeitig Werbung, Suchergebnis und Verkaufsseite. Diese Arbeit gehört in Phase 2, wirkt aber dauerhaft.
Vertiefung: App-Store-Listing, das rankt · Höher im App Store ranken
Die meisten Quellen hier sind auf Tools und SaaS gemünzt. Für Games kommen ein paar eigene Hebel dazu, weil der Kaufimpuls stark visuell und community-getrieben ist:
Special case
For apps and games the store listing decides almost everything: it's advertising, search result and sales page in one. This work belongs in Phase 2 but pays off continuously.
Go deeper: An app store listing that ranks · Rank higher on the App Store
Most sources here are written for tools and SaaS. Games add a few levers of their own, because the buying impulse is highly visual and community-driven:
Nachschlagewerk
Aufklappen, wenn du einen Kanal vertiefen willst. Jeder Block: kurz erklärt, plus die besten Ressourcen zum Loslegen.
Launch-Seiten und Software-Verzeichnisse bringen einen Startschub plus einen kleinen, stetigen Besucherstrom. Manche passen nicht zu deinem Produkt — nutze sie als Ideenquelle.
Für fast jedes Thema gibt es eine Community — und immer mehr Menschen (und LLMs) suchen dort echte Meinungen. Aber: Regeln lesen, richtigen Flair nutzen, ehrlich sein.
Vertiefung: Reddit-Marketing für Einsteiger · Der Schlüssel zur Selbstpromotion auf Reddit
Klassisches SEO braucht Zeit, ist aber ein Fundament für stetigen Traffic ohne Werbebudget. LLM-SEO ist neuer: Du kannst morgen in ChatGPT, Claude oder Perplexity zitiert werden und sofort auftauchen.
Die einfachste Social-Taktik: über dein eigenes Profil Fortschritt, Updates und Behind-the-scenes teilen. Dazu Social Listening, um Gespräche über dein Thema mitzubekommen.
Direkte Mails und DMs sind der direkteste Weg, früh mit potenziellen Nutzern zu sprechen und die ersten Kunden zu finden. Skaliert schwer, liefert aber wertvolles Feedback.
Email hilft bei fast allem: Onboarding, Free-zu-Paid, Feedback, Reaktivierung. Oft dein einziger Kanal, um Nutzer außerhalb des Produkts zu erreichen.
Inhalte dort teilen, wo dein Publikum ist. Besonders stark: kleine kostenlose Mini-Tools — sie erzeugen Traffic, Backlinks und PR und fühlen sich nicht wie Werbung an („Engineering as Marketing").
Verstärker, keine Fundamente. Ads beschleunigen, wenn die Zahlen stimmen. Influencer/Streamer bringen dich direkt zur Zielgruppe (für Games stark). Referrals liefern Traffic und Social Proof, weil sie nur bei echter Conversion kosten.
Die meisten Startup-Seiten sagen nicht klar, für wen das Produkt ist, was es tut und warum es besser ist — das kostet Conversions. Kleine Tweaks an Seite und Preis haben große Wirkung.
Vor dem Bauen: Nachfrage prüfen. Nach dem Bauen: weiter zuhören, denn Nutzer melden sich selten von selbst. Beides hält dich davon ab, am Markt vorbei zu bauen.
Die vollständige Quellensammlung (laufend gepflegt) findest du im Original-Repo Marketing for Founders von Edoardo Stradella (Lizenz CC-BY-SA 4.0).
Reference
Expand a channel when you want to go deeper. Each block: a short explainer plus the best resources to start.
Launch sites and software directories give you a starting spike plus a small, steady stream of visitors. Some won't fit your product — use them as a source of ideas.
There's a community for almost any topic — and more people (and LLMs) search there for real opinions. But: read the rules, use the right flair, be honest.
Go deeper: Reddit marketing for beginners · The key to self-promotion on Reddit
Classic SEO takes time but is a foundation for steady traffic without an ad budget. LLM SEO is newer: you can get cited in ChatGPT, Claude or Perplexity tomorrow and show up immediately.
The easiest social tactic: share progress, updates and behind-the-scenes through your own profile. Add social listening to catch conversations about your topic.
Direct emails and DMs are the most direct way to talk to potential users early and find your first customers. Hard to scale, but it delivers valuable feedback.
Email helps with almost everything: onboarding, free-to-paid, feedback, win-back. Often your only channel to reach users outside the product.
Share content where your audience hangs out. Especially powerful: small free mini-tools — they generate traffic, backlinks and PR, and don't feel like marketing ("engineering as marketing").
Amplifiers, not foundations. Ads accelerate when the numbers work. Influencers/streamers take you straight to the audience (strong for games). Referrals bring traffic and social proof, because they only cost on real conversion.
Most startup sites don't say clearly who the product is for, what it does and why it's better — that costs conversions. Small tweaks to page and price have outsized impact.
Before building: test demand. After building: keep listening, because users rarely reach out on their own. Both keep you from building past the market.
The full, continuously maintained source collection lives in the original repo Marketing for Founders by Edoardo Stradella (CC-BY-SA 4.0 license).
Wenn du nur 7 Tage hast
Der Minimalpfad, wenn das Produkt fast fertig ist und du diese Woche etwas bewegen willst.
If you only have 7 days
The minimum path when the product is nearly ready and you want to move something this week.